Se c’è un’applicazione per iPhone che può raccontare al meglio una tipica storia di “App Store dream”, questa è Doodle Jump (disponibile su iTunes per 0,79 centesimi).
Neanche tanto “tipica”, però, a dire il vero. Almeno leggendo su TechCrunch dei numeri di questo successo, sia quelli per forza di cose “piccoli” (come il numero dei lavoratori nell’azienda che produce questo semplicissimo gioco: 2, fratelli); sia quelli “grandi”: 3 milioni di download.
Questo significa che, dalla data del suo lancio, nel marzo 2009, Doodle Jump ha ricavato una cifra che supererà presto i 3 milioni di euro. Con un 30% trattenuto da Apple (mai così meritato), fate voi il conto di quanto possano aver intascato questi due fratelli milionari, con un’idea che integra accelerometro e grafica elementare in un platform oserei dire “primordiale”, ma molto coinvolgente, efficace, perfetto da usare nei ritagli di tempo, come ogni gioco per piattaforma mobile dovrebbe essere.